using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace HREngine.Bots
{
	//地标 战士 费用：1
	//Sanguine Depths
	//赤红深渊
	//[x]{0}{1}
	//{0}{1}
	class Sim_REV_793 : SimTemplate
	{
        public override void useLocation(Playfield p, Minion triggerMinion, Minion target)
        {
            // 对目标随从造成1点伤害
            p.minionGetDamageOrHeal(target, 1);

            // 使目标随从获得+2攻击力（永久）
            p.minionGetBuffed(target, 2, 0); // 给予永久的攻击力加成
        }

        public override PlayReq[] GetUseAbilityReqs()
        {
            return new PlayReq[]
            {
                new PlayReq(CardDB.ErrorType2.REQ_TARGET_TO_PLAY), // 需要一个目标才能使用
                new PlayReq(CardDB.ErrorType2.REQ_MINION_TARGET), // 目标必须是一个随从
            };
        }

    }
}
